文化技术学专业
文化技术学专业
- Department of Culture Technology
- 文化技术学硕士·文化技术学博士
教育目标
与文化产品领域的研究者、开发者、政策实务者一起研究专门的理论与应用方法,以培养该领域的专门研究者为目标,通过文化资讯产业的活性化来提高生活质量。培养能够创造工作岗位的文化产业领导才能。
专业及研究领域
文化技术专业的详细专业分为内容规划、内容政策、内容开发、内容设计等,博士课程的进修科目和学分数根据研究领域决定,入学后通过与主任教授的面谈确定研究领域进行指导。即使研究领域特定,也可以将其他研究领域的科目选为副专业科目。
教授介绍
姓名 | 职级 | 最终学位 | 专业领域 | 研究领域 |
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한동승 | 教授 | 理学博士 | 电脑图像 | CG,VR, 内容企划 |
權洙台 | 教授 | 工学博士 | 产业工学 | 数据挖掘,智能农业 |
李政炫 | 教授 | 经营学学士 | 内容政策 | 著作权,内容政策 |
朴慶洙 | 教授 | 理学博士 | 计算机视觉 | 计算机视觉,人工智能 |
李根浩 | 教授 | 工学博士 | 数码媒体 | 媒体技术, 数字广播 |
高仙祐 | 副教授 | 工学博士 | 产业工学 | 文化技术,3D扫描 |
權亨俊 | 副教授 | 艺术学硕士 | 动画 | 3D, VFX |
趙允淑 | 副教授 | 艺术学硕士 | 内容企划 | 内容企划,漫画 |
姜勝默 | 助教授 | 艺术学硕士 | 虚拟现实 | AR, VR |
朴泳誠 | 助教授 | 理学硕士 | 游戏 | 游戏引擎,人工智能 |
閔政翼 | 助教授 | 工学博士 | 情报通信 | 信息技术,智能农场 |
高其煥 | 助教授 | 艺术学硕士 | 游戏图像 | 游戏图像,动画 |
专业规定
- 入学考试
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- 硕士博士入学专业考试的范围全部从报名者的研究领域出题。
- 选修科目
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- 硕士课程:文化融合学院开设的本科课程中,选修主任教授指定的三门课程。
- 博士课程:主任教授在入学时考虑学生的进修科目和学分,并加收选修科目,不以科目名称,而是按研究领域确定进修学分的数量。
- 如果认为硕士课程的认定学分中与研究领域相关的学分不足,可以追加授予进修学分。
- 发表论文
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- 在入学后6个月内选定指导教授。
- 硕士课程:在全国规模学术发表1次以上
- 博士课程:学会刊物论文发表1次以上者,给予其提交论文和公开发表论文的机会。
- 公开发表后,相关研究领域的教授会议决定是否进行审查,如果不合格,可以推迟提交论文。